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ラムザ・ベオルブ(ルグリア) 見習い戦士。 古くから続く武門の棟梁として名高く、 四大騎士団最強と言われる北天騎士団の将軍を代々輩出してきた名門ベオルブ家の末弟。 オルランドゥ伯やシモン博士からは若い頃の父・バルバネスに似ていると評される。 バルバネスの妾であった母親は平民の出(ルグリア家)であり、家を出て傭兵となる前は優秀な兄達と生まれの違う自分に違和感や劣等感を抱いていたようである。 自分のためではなく他人のために戦うことを“正義”と信じ、 いかなる理由や目的があろうと他人を犠牲にすることを憎む。 ゲームのシステム上99歳になろうとも永遠の童顔。 よくネタで萌え化してるが、原作の鉄巨人起動イベントのラムザの可愛さは異常。 【人称】 一人称→僕 二人称基本→あなた、きみ、ooさん 【関連人物への呼称】 アグリアス→「アグリアスさん」 アルガス→「アルガス」 ガフガリオン→「ガフガリオン」 アルマ→「アルマ」、「お前」 【参戦時期】 原作終了時からの参加 【能力】 原作終了時ならほぼ全てのジョブに精通していても問題ない。 ジョブチェンジやアビリティセットにより多彩な戦い・話術・展開に期待。 能力は確実に水準以上。 ただ、最大の能力は教会に異端者の烙印を押され世界を敵に回しながらも、 敵味方問わず様々な人物を信用させ、あるいは引き寄せてしまう天性の才にこそある。 このカリスマ性こそが「兄達と違い、最も父に似る」と称される最大の理由である。 【支給品】 フォイアルディア@サモンナイト3(鞘つき) プリニースーツ@魔界戦記ディスガイア 【名(迷)台詞】 「ムスタディオをやっつけろ♥ 」 「我が名はラムザ、ラムザ・ベオルブだ! 神殿騎士ヴォルマルフに拉致された我が妹、アルマ・ベオルブの身柄の返還を要求するッ!!」 「僕はベオルブの人間だ! だからこそ兄さんたちには従えない! ベオルブの名は私利私欲のために使うものではない! 天が定める“正義”のために使うべき力! 五十年戦争のとき、父上は鴎国の侵略から民を守るために戦い、そして死んでいった…。 腐敗した王家の…、いや、貴族全体の利権を守るためだけにベオルブ家は戦ってはならないのだ!」 「自分の力で勝ち取らない“自由”に何の意味がある? 人間は“誇り”を失った瞬間から“自由”ではなくなるんだ! おまえのように“誇り”を失い貴族の顔色を窺った瞬間からすでに、“自由”を放棄していたんだ! この世に“平等”なんてあるものか! “平等”は与えられるものじゃない! 自分で勝ち取る“権利”なんだ!! ルカヴィの力を借りて手にした“自由”なんてニセモノだ! おまえは“裸の王様”なのさ!!」 以下、ネタバレを含む +開示する ラムザ・ベオルブ(ルグリア)の本ロワにおける動向 初登場話 000 オープニング 登場話数 008話 スタンス 対主催 現在状況 105 Insincerity時点 000 何もない空間の中で、ヴォルマルフから「ゲーム」について聞かされる。 015 G-3の洞窟前でラハールと遭遇。ヴォルマルフ達もまたルールに縛られている事に気付く。 034 055 064 077 090 105 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ラハール 仲間 ラハールさん 言う事を聞いてくれない 015 魔王と見習い リュナン 警戒 リュナンさん 暴走状態を警戒 055 俺様全開! マグナ 心配 マグナさん ホームズに身を任せる 077 Limitation タルタロス 警戒 アルフォンス 長兄に似た雰囲気を感じる 077 Limitation ホームズ 仲間 ホームズさん サナキを任される 090 思いは儚く露と消え サナキ 仲間 サナキさん ホームズに身柄を預けられる 090 思いは儚く露と消え アルガス 警戒 アルガス ルカヴィ化した記憶がない事に疑念 090 思いは儚く露と消え 【ブレイブストーリー】 魔王と見習いで初登場。 あたかも手慣れた魔獣使いのごとく、暴走気味の魔王ラハールを 理詰めで、時にはは感性に訴えて見事調教している。 道中、様々な人物に出会う中で主催に関する情報を持つマグナ、 危険な雰囲気を持つ黒騎士タルタロスの二人組と遭遇。 彼らとの情報交換やキュラーによる臨時放送の中で、 主催側であるヴォルマルフと源罪のディエルゴの 関係があまり良好ではないことに気付き始める。 現在の所主催に関する情報を一番多く持ち得る、対主催中心人物の中の一人。 【最終状態】 【E-2/城内の地下武器庫/1日目・夜(臨時放送後、夜中前)】 【ラムザ@FFT】 [状態]: 健康、後頭部にたんこぶ(腫れはほとんど引いてます)、 アルガスへの嫌悪(中度)、人殺しに対する葛藤 [装備]: プリニースーツ@ディスガイア [道具]: 支給品一式(食料1.5食分消費)、ゾディアックストーン・サーペンタリウス@FFT、 サモナイト石詰め合わせセット@サモンナイト3 [思考]1:ヴォルマルフ、ディエルゴの打倒 2:アルフォンス(タルタロス)よりも早くネスティと接触 3:白い帽子の女性(アティ)と接触しディエルゴについての情報を得る 4:ゲームに乗った相手に容赦はしない 5:ラハールの暴走を(今度こそ)抑える 6:アルガス、あいつをどうするべきか…。それにサナキさんも心配だな [備考]:現在プリニースーツを身に付けているため外見からではラムザだとわかりません。 ジョブはシーフ、アビリティには現在、話術・格闘・潜伏をセットしています。 ジョブチェンジやアビリティの付け替えは十分ほど集中しなければなりません 自分の魔法に関することに空白のようなものを感じている。(主に白魔術) 一部の参加者が過去から参加している可能性がある事を疑っています。 その為、一時的にルカヴィ化した事のあるアルマに対して一抹の不安を感じています。 ラムザもまた過去を思い出すことにより、アルガスへの嫌悪感が増幅されていますが、 元々抱いていた感情がアルガスより小さったせいか、増幅効果は比較的微弱です。 地下の施錠された部屋の存在から、主催側の内通者の可能性を疑いました。 また、マグナとの情報交換での違和感や、臨時放送の主がヴォルマルフでない事から、 ヴォルマルフとディエルゴの関係が上手くいっていないのではと推測しています。
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ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争とは TOP ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争とは [#aac7e217] ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 [#daa979b5] ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 国内累計130万本を記録した人気シミュレーションRPGが、10年の時を超えPSPにて復活。 大国イヴァリースを二分した「獅子戦争」を巡って、歴史の影に葬られた真実とは? のちの英雄王ディリータと若者ラムザ、2人の物語が綴られる。20種類のジョブに100種類以上のアビリティを組み合わせてキャラクターを成長させていこう。重要なイベントシーンは、キャラクターデザイン吉田明彦のイラストタッチを活かしたセルシェードムービーに進化。『ファイナルファンタジーXII』の人気キャラ・バルフレアが、新規キャラクターとして参戦。たまねぎ剣士、暗黒騎士などのジョブも追加など、さまざまな要素が新たに加えられている。 タイトル ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 対応機種 Sony PSP メーカー スクウェア・エニックス ジャンル シミュレーションRPG 価格 5,040円(税込) 発売日 2007年5月10日
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「僕は臆病者だ、それでも!」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル リジェネ系バッファー スフィア C(回復/分配)・D(味方強化)・D(味方強化) おススメAF 攻撃108/初期BRV170 評価 92点 キャラ解説 LDの確定吹き飛ばし、専用バフを活用した高BRVリジェネ、ACTION加算/行動負荷無しのBRV攻撃+++(回復能力あり)とHP攻撃+++でPT全体を補佐するバッファー。 BTの供給も凄まじく、ラムザを編成するだけでPT全体の火力が著しく向上する。まさに、原作通り"影の英雄"である。 使い方としてはラムザはバッファーのため、自身が付与するリジェネやバフを維持していくことと、適宜「トリプルブレイク」でデバフを更新していけばよい。 また、LDで遅延を加えつつ供給しながらの確定吹き飛ばしで瞬間的に2~30万のダメージも出すことが可能なため、バッファーでありながら火力も出せるキャラとなっている点も高評価である。 通常アビリティ 「さけぶ」は自身に8ACTION"さけぶ"を付与し、ターゲットを強制ブレイクした上で、自身の攻撃力の100%を加算し単体に3Hitの近距離BRV+単体HPを行うもの。相手に高BRVを持たれた時にも対策できるのが高評価。ブレイク中の敵を強制ブレイクする効果は無いため注意。さり気なく行動負荷が低い。 "さけぶ"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 攻撃力60%アップ+最大BRV40%アップ+素早さ30%アップ(3段階目) ~~~~~~~~~~~~ 「おうえん」は味方全体を回復し、自身の攻撃力の70%を分配した上で、全員に12ACTION"攻撃力中アップ(40%)"と"BRVリジェネ"を付与し自身に"激励"を付与するもの。さり気なく行動負荷が低い。 "激励"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全体の最大BRV60%+攻撃力20%アップ ~~~~~~~~~~~~ ラムザはアビリティで付与するバフが3段階目になったときに変化するBRV攻撃+++とHP攻撃+++も高性能になっている。 BRV攻撃は行動負荷が低く、味方全体を回復しBRV供給まで行う。無限に使える回復といったところ。 HP攻撃はACTION数に加算されない上に自身にBRV供給した上で攻撃するため火力が高い。 Aアビはほぼ空気なのが残念。敵のBRV調整をしたり、BT前に保険程度で付与する感じ。 EXアビリティ 「トリプルブレイク+++」は単体に6Hitの近距離BRV攻撃+HP攻撃を行い、味方全体(自身以外)にBRV加算を行いつつ"トリプルブレイク"のデバフを付与するもの。 対象外50%も付いているため単純に火力が高くリキャストも早いため使い易い。 "トリプルブレイク"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 攻撃力、防御力、素早さが20%減少する ~~~~~~~~~~~~ ラムザ最大のダメージ源であり分配もできるため基本的に溜まったら即使っていこう。 LDアビリティ 「極侍剥魂『冬の嵐』」は全体に4Hit近距離BRV+分配HP攻撃を2回行い、1ターン遅延を入れたうえで確定で吹き飛ばすもの。 2回目の攻撃前に1回目で与えたHPダメージの20を加算するためダメージを伸ばし易い。 また、"さけぶ"と"激励"のバフのレベルを1上げ、すでにバフレベルが最大であればバフを延長し、専用バフの"夕暮れの草笛"を付与する。 "夕暮れの草笛"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全員の初期BRV40%アップと加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限が30%アップし、味方全員にBRVリジェネ効果 効果期間は16ACTION ~~~~~~~~~~~~ 純粋に火力が上がるバフが16ACTIONも続くのて単純に強い。なるべくバフを切らさないように立ち回ろう。 ※余談だが、LDアビリティが読めない人が多くいらっしゃるので補足すると、読み方は「きょくじはっこん・ふゆのあらし」と読む。これは原作のタクティクスにもないオリジナルな技となっているが、LDをラムザに実装する際にわざわざタクティクスの開発チームにオペラオムニア開発チームが依頼をしこのために作ってもらったという経緯がある非常に手が込んだアビリティとなっている。 BTアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「アルテマ」は全体へのBRV+HPとなっているため非常に火力が出るのと、BT効果が非常に強いため、アタッカーのBTよりも総合的に火力が出し易い優秀なものになっている。 BT効果が以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全員の合計付与バフ数に応じて、下記の効果が発生 味方全員の攻撃力と最大BRVと初期BRVがアップ(強化効果数×5% 各ステータスアップ 最大90%) 味方全員の与えるBRVダメージ上限の突破率がアップ(強化効果数×2%分上限突破率アップ 最大36%でBRVダメージ13598まで到達可能) 付与期間は5ACTION ~~~~~~~~~~~~ バフの個数問題があるが、ラムザは味方にバフを二つ付けるためバフ倍率を伸ばし易い。基本的にバフは沢山つけたほうが強いため、必然的に倍率が上がっていくだろう。 BT効果が壊れているためフレンドに設定しても喜ばれるキャラとなっている。(ただし第3防具必須) その他 Cアビリティも強力で、味方全員のHPとBRVを回復したうえで、“攻撃力アップ”と“BRVリジェネ”を付与する。召喚やBT前に使用しても良し、HPを回復したいときに使っても良しである。 CLDは確定吹き飛ばしと1ターン行動遅延がかかるため緊急用やダメージを出したいときに使用しやすいものになっている。 おススメAFに関してはラムザは攻撃依存の供給を多数行うため攻撃108は盛りたい。あとはリジェネ倍率を上げるために初期BRV170も盛りたいところである。 まとめ ラムザはLDは使い易く、BTはぶっ壊れており、EXも強いため、武器を引けた人はラッキー! 迷わず第三防具まで引き換えて、優先的に育成する事をおススメ致します (_ _) コメント コメント
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登録日:2011/06/18(土) 18 28 11 更新日:2024/02/27 Tue 18 09 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFT FINAL FANTASY TACTICS ムスタディオをやっつけろ リカイ フノウデス! ソノ メイレイハ ジッコウ デキマセン! ロボット 作業 労働八号 鉄巨人 労働八号とは、FINAL FANTASY TACTICSに登場するキャラクターである。 サブイベント『過去の遺産』にて登場。 古の時代に開発された作業用機械『鉄巨人』で、坑道の中で機能停止していたところを機工士ムスタディオ・ブナンザの父、ベスロディオに発掘された。 当初はただの鉄球にしか見えなかったが、ラムザの持つ聖石に反応。 聖石『アクエリアス』をはめ込むことにより起動し、仲間に加わった。 さて、FFTの主人公ラムザと言えば、冗談でムスタディオを殺しかけたことで有名だが、実のところ実行犯はコイツ。命令したのはラムザではあるが。 ~以下、ゲーム内の会話~ ムスタ「こいつ、強いのかな…?」 八号「ワタシハ トテモ ツヨイ デス!」 ラムザ「じ、じゃあ…。」 ラムザ「ムスタディオをやっつけろ(はぁと)」 ムスタ「あのなーっ!!」 ガシーン ムスタ「Σ(゜Д゜)」 ドゴォォーン!! ラムザ「わーっ!!フェニックスの尾!フェニックスの尾はどこだーっ!!」 お分かり頂けただろうか。 ちなみに、鉄巨人の攻撃に倒れたムスタディオを目の当たりにしても、ベスロディオは微動だにしない。ひでぇ…。 この命令もかなり酷いが、この直前、ラムザは命令してみろというムスタディオに 「えーっ!僕が命令するのー!?やだっ、怖いよー!」 などというキャラ崩壊もいいところな悲鳴を上げる。 ちなみにラムザの最初の命令は「おどれっ!!」であった。 戦闘における活躍 物理攻撃力が高く、素早さが低い典型的な重戦車タイプ。 地形・高低差無視のアビリティを標準装備しているが、MOVEとJUMPが3しかなく、しかも水侵入不可なのでフットワークが非常に重い。 ちなみに他の多くのモンスター同様にカウンター標準装備。 ぶっちゃけアグリアスやシドなどのチートキャラが大量にいる4章で、わざわざコイツを使う意味はあまり無い… だが、そんな彼にも最大の特徴がある。 それは、フェイスが0であること。 つまり、アルテマだろうがメテオだろうがルカヴィの固有技だろうが、全ての魔法を完全にシャットアウトするのである。 これは強い! …と思いきや、味方の回復魔法もシャットアウトするので、やっぱり微妙…。 ジョブコマンドは『作業』。 HPを消費して攻撃する技で『破壊する』、『圧縮する』、『処理する』、『粉砕する』の4種類があるが、リーチが非常に長く高低差・障害物無視の『処理する』が使い易い。ていうか移動力がかなり低いのでほぼこれ一択。 ぶっちゃけ通常攻撃よりよっぽどこっちの方が出番が多い。 このため、彼をメインで使っていくとなると、アイテムやラムザの『おまじない』、モンクの『チャクラ』など、魔法扱いされない回復技が必須となる。 以上に挙げたようにかなり扱いが難しいキャラだが、メカ好きの人や懐かしの鉄人を思い出した人、鉄巨人の割に丸っこくて何となくカワイイフォルムにドキッとしちゃった人は、愛をもって育ててあげよう。 ゴシュジンサマ! ツイキ シュウセイヲ ドウゾ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Dragonage Originsにでてきたシェイルにも似たような命令ができたな。「アリスターを攻撃しろ!」とか。これのオマージュなのかな? -- ごうな (2014-01-11 18 54 33) 某国のミサイルかと思ったら -- 名無しさん (2014-01-11 19 01 21) 回復はチャクラと蘇生なら問題ない? -- 名無しさん (2014-01-11 19 37 08) 無骨でいて恐ろしげな『作業』の名称がイカス。 -- 名無しさん (2014-03-01 11 04 49) ↑2 あとアイテムとおまじない -- 名無しさん (2015-09-16 23 08 29) HPが無くなる前に試合が終われば回復など必要ない -- (2017-08-07 20 07 09) 「やっつけろ」 -- 名無しさん (2017-10-15 00 45 49) 「やっつけろ」は、鉄人よりジャイアントロボっぽい。 -- 名無しさん (2017-10-15 00 47 04) 労働○○号という表記からすると、本来の目的は作業用か? -- 名無しさん (2019-06-16 22 37 39) 貴重な石で稼働する作業ロボット・・・・・・。昔は同じ規格でもっと大量に用意できるエネルギー源があったのかな? -- 名無しさん (2020-03-21 20 18 19) 本作の大ボスであるルカヴィはいずれも「攻撃魔法」と「ステータス異常技」が主力。労働八号は魔法が効かない上に大半のステータス異常も無効化できるため、実は対ルカヴィ用の戦力としては非常に相性が良かったりする。問題は労働八号がビーム撃つ間にシドがガンガン切り込んだ方が手っ取り早いということ -- 名無しさん (2020-03-21 22 25 47) 回復なら村雨を引き出して発動する「恵みの雨」も有効だね -- 名無しさん (2021-03-06 11 27 08) 同型機が出てきて倒すと聖石くれるわけだが、ナンバリング的にいうと聖石分だけ量産されていたのかな。 -- 名無しさん (2022-03-10 16 26 27) 名前 コメント
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ラムザ ジョブ能力 魔法都市ガリランド(パーティ加入時) ジョブ能力 MOVE4 JUMP3 C-EV10 装備可能アイテム 剣、ナイフ、帽子、服、マント、腕輪、指輪、小手、靴 ガッツ 名称 射程/垂直 範囲/垂直 MP Sp 効果 備考 ためる 自分中心 1 6 Now 物理AT+1 体当たり 1/2 1 Now 追加 ノックバック 投石 4 1 Now 追加:ノックバック 手当て 1/2 1 Now 解消:暗闇、沈黙、毒 おまじない 1/3 1 Now HP回復:消費HPの2倍 リアクションアビリティ 名称 効果 発動条件 備考 反撃タックル 体当たりで反撃 物理攻撃 カウンター たたかうで反撃 武器攻撃 サポートアビリティ 名称 効果 備考 剣装備可能 ジョブに拘らず剣を装備できる まじゅう使い 隣接した3h以内のモンスターの技を一つ増やす 習得JpUP Jp習得量5割UP ムーブアビリティ 名称 効果 備考 MOVE+1 MOVE+1 魔法都市ガリランド(パーティ加入時) ジョブ到達レベル A ガッツ R S M 装備 ロングソード、革の帽子、服、バトルブーツ
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見習い戦士(ラムザ) ラムザの見習い戦士は通常の見習い戦士のスキルに一部スキルが追加されている。 また通常の見習い戦士よりも成長時のパラメータ増加値は多い。(それでも他ジョブに比べると少ないが) 注意点はラムザのみジョブマスターのために、JPで覚えられるスキルの他に敵が使う魔法アルテマをラーニングしなければならないこと。 ラーニング方法は見習い戦士時に敵のアルテマを喰らって生きていることが条件。
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FFT 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 マラーク FFT バトルバンブー 裏天鼓雷音 必殺技発動時効果 敵単体にランダムで8回の強力な雷 闇属性魔法攻撃+魔力 魔法防御力↓(大)+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に待機時間の短い4回連続の雷 闇属性魔法攻撃 バーストアビB 敵全体に待機時間の短い2回連続の雷 闇属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ラファ FFT サイプレスパイル 天鼓雷音 必殺技発動時効果 敵単体にランダムで8回の強力な雷 無属性魔法攻撃+味方全体の魔力(中) 魔法防御力↑+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の雷 無属性魔法攻撃+味方単体を中回復 バーストアビB 敵全体に2回連続の雷 無属性魔法攻撃+自身の防御力↓+魔力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ガフガリオン FFT カオスブリンガー 暗黒剣舞 必殺技発動時効果 敵単体に8回連続の強力な闇 無属性物理攻撃+自身に闇属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に2回連続の闇 無属性物理攻撃+残りの使用回数が少ないアビリティを1回復する バーストアビB 敵全体に闇 無属性物理攻撃+味方単体を最大HPの割合回復(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 オルランドゥ FFT オルランドゥのマント 全剣技 必殺技発動時効果 待機時間の長いランダム10回の強力な聖 闇物理攻撃+高確率で即死+自身の攻 防↑(中)+ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に待機時間の長い4回連続の聖 無属性物理攻撃+攻撃力 防御力↓(効果 小) バーストアビB 敵単体に待機時間の長い2回連続の闇 無属性物理攻撃+ダメージの一部を吸収して自身のHPを回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ムスタディオ FFT 石化銃 狙撃・乱れ撃ち 必殺技発動時効果 敵単体にランダムで8回の強力な遠距離物理攻撃+攻撃力 魔力↓(大)+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に2回連続の遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティの待機時間を2ターンなしにする バーストアビB 敵単体に遠距離物理攻撃+防御力↓(大) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 オヴェリア FFT 魔術師の杖 悲痛な心の叫び! 必殺技発動時効果 敵単体に5回連続の聖 無属性白魔法攻撃+味方全体を中回復+自身の精神↑(中)+へイスト バーストモード バーストアビA 待機時間なしで味方単体を特大回復 バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ディリータ FFT ルーンブレイド 英雄王 必殺技発動時効果 クリティカル時さらにダメージが増えるランダム8回の聖 炎 雷 氷属性単体物理攻撃+自身にヘイスト バースト バーストアビA クリティカル時さらにダメージが増える4回連続の聖 炎属性単体物理攻撃 バーストアビB クリティカル時さらにダメージが増える4回連続の氷 雷属性単体物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 アグリアス FFT ルーンブレイド 聖光爆裂破 必殺技発動時効果 敵全体に4回連続の強力な聖属性遠距離物理攻撃+聖属性弱体化+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に2回連続の聖属性物理攻撃+単体物理 単体黒魔法ひきつけ 自身の防御力↑(特大) バーストアビB 敵単体に2回連続の聖属性物理攻撃+自身の魔法防御力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ラムザ FFT 伊賀忍刀 裏の英雄 必殺技発動時効果 敵全体に5連続の強力な聖属性物理攻撃+味方全体の防御↑(大)+自身にヘイスト&バースト バーストアビA 敵単体に2回連続の聖属性物理攻撃+デスペル バーストアビB 味方単体の必殺技ゲージを溜める(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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登録日:2011/11/20 Sun 17 51 46 更新日:2024/04/12 Fri 17 23 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF12 FFT FINAL FANTASY TACTICS ゾディアックブレーク ベリアス以外は…… ルカヴィ 混乱 石化 聖石 魔物 黄道十二星座 『愚かなおまえに、聖石の持つ素晴らしい力を見せてあげるとしましょうか』 ■概要 ルカヴィとはFFTに登場する悪魔(?) 目的は僕らのハイレグアイドル聖天使アルテマちゃんを復活させること。 グレバドス教会の聖書には聖アジョラ+α+聖石によってぶちのめされ、異次元に封印されたと記述されている。 しかし、ラムザは現実世界にてルカヴィの一人、キュクレインと遭遇。 戦いの舞台が歴史の表から裏へとうつることになる。 キュクレインを始めとするルカヴィが現世に現れるには人を媒介としなくてはならず、よからぬことを考えてる奴を媒介とするようである。 ただし、アルテマの媒介はアジョラの生まれ変わり(後にアルマと判明)でなくてはならない。 FF12には召喚獣として登場。大抵隠しボスであり、Tに勝るとも劣らぬ鬼畜ぞろい。が、味方にすると弱い。 ■特徴 初見殺し この一言に尽きる。 どういう奴か知っている2周目なら兎も角、1周目には苦戦を強いられる。 例をあげると 敵のHPMPCT等のステータスが見えない ステータス異常無効一応効くのもある 使うアビリティが複数ステータス異常(+ダメ)のものばかり と最初のキュクレイン戦でビックリする。 ルカヴィ対策をしても、侮れない敵に変わりはない。 ちなみにあまり関係ないが、一部のルカヴィは脳卒中でぶっ倒れそうなくらいぶるぶる震えながら魔法をチャージする。 どんだけラムザ恨んでるんだよ…とプレイヤーに再認識させる一幕である。 また後半になると クイックチャージ 魔法攻撃力高杉 グラビガで999ダメ まわりにいる雑魚UZEEEE となるが、味方キャラが強いので相対的難易度は下がる。 ■ゲームに登場したルカヴィ ◆不浄王キュクレイン ドラクロワ枢機卿が転生したルカヴィ。 使った聖石はスコーピオ。 見た感じメタボ人形。 チャームポイントはお腹の裂け目の縫い糸。 ゲーム内で始めて戦うルカヴィでもある。 今まで身分の違いや王位継承者即位の陰謀劇等の人間ドラマが繰り広げられていたFFTにおいて、初見でこんなのが出てくるとは誰も思わないので恐らく相対的難易度は一番高い。 我らがアグリアスも仲間になったばかりなので意識しないと育ってなくてなお困る。 初っ端に恐怖 悪夢(範囲2+付加 睡眠・死の宣告)を放ってくるので、気を付けないと何もしないで終了となる。 また、攻撃力魔法として不浄 バイオラ(範囲2+付加 石化orスロウorカエル)・バイオガ(範囲3+付加 アンデッドor即死)も使ってくる。 ライオネル城に進軍するタイミングならショップに「まもりの指輪」が並んでいるはずなので買っておくと頼りになる。間違えて「まもりの腕輪」を買った買い忘れたら辛いかも。 一周目でやり直した人数知れず。べリアスよりマシだけど。 キュクレインを撃破したことでラムザは枢機卿殺しとして異端宣告を受けてしまう。 ◆魔人ベリアス FFT最高難度であろうウィーグラフとの一騎打ちの後にウィーグラフが変身。 使った聖石はアリエス。 こちらは仲間がいるので一騎打ちよりはラク。 が、ベリアスにも仲間(アルケオデーモン)がいる上、ラムザのステータスは持ち越しとなる。 魔人召喚 クリュプスがかなり強力で、ラムザが開幕同時に瞬殺されることもしばしば。 他に恐怖のアビリティをやってくるが、稀でありありがたい?ことにクリュプスばっかりやってくる。 それでも恐怖 封印(付加 石化)とか偶にやってくるから気を抜けない。 お供のアルケオデーモンもHP攻撃魔法を連発してくるので、HPが低いと少々キツい。 自軍を順当に育成していればコイツと戦う第3章は忍者のジョブが解禁される時期なので、優秀な忍者が育っているならこの戦いでは特に頼りになる。 FFTプレイヤーの心をへし折って最初からやり直させたバトル永劫のNo.1だろう。 ◆死の天使ザルエラ セフィロスの再来とも呼ばれる外見、 ラムザと戦った時には見られない汎用グラに拉致される脆さ、 絶世の化け物セリアとレディ(;´Д`)ハァハァを部下に持ち、 獅子戦争で流れ矢に当たって華々しく戦死、 意地でも正宗と源氏シリーズは渡さない、 そんなエルムドア侯爵が転生。 使った聖石はジェミニ。 見た感じ、トンボ。 ありがたいことにキュクレインと同じく恐怖 悪夢を使ってくる。 また、恐怖 暗黒・鶏走・呪縛や、ジャ魔法 フレアジャ・カエルジャ等も使ってくる。 でもこの頃にはオルランドゥやベイオウーフが参戦しているのでラクというばラク。 PSP版ならクラウドも出せるので育てていればクライムハザードが実はルカヴィ戦で有効だという事を教えてくれる。 もっと早く仲間になってくれれば… 敵にナイトがいるので気をつけないと戦技で防具バキバキになるマップ。 枠が厳しいが「邪心封印」を使えるムスタディオを入れておくと一発で黙らせることができる。 あと申し訳程度にメリアドールが参戦。 クラウドもセフィロス似の奴が出てきたらと思ったら、こんな化け物になった上に「カ~エ~ル~のだい!がっ!しょー!」なんてのたまわれて心底微妙だったに違いない。 ◆憤怒の霊帝アドラメレク ラムザのお兄ちゃんザルバッグと一緒に、生意気にも無双稲妻突きを使用する二人のお兄ちゃんダイスダーグを撃破した後ダイスダーグが転生。 使った聖石はカプリコーン。 開き直って言いたい事全て二人にぶちまけた後ザルバッグ+雑魚を消滅させ、戦闘続行。 恐怖 喪失(付加 混乱)を使い、全魔法 ホーリー・各種ジャ魔法・召喚魔法などの強力魔法で攻めてくる。 が、先のザルエラ戦と違いお供が誰もいない上、オルランドゥを始めとしたオールスターメンバーが揃っているのでそこまで苦労しない。 工夫すれば一度も行動出来ずに撃破されてしまい、no固定キャラ縛りでもそんなに強く感じない哀れなルカヴィである。 まぁ、撃破された後に、転生したばっかで本気出せなかったー(意訳)みたいな言い訳してるからそっとしといてあげよう。 余談だが、この戦いで名門ベオルブ家が実質全滅(長兄・次兄 死亡、末弟 異端、妹 行方不明)してしまう。 撃破した後のラムザの台詞『ベオルブ家はおしまいだ…』に哀愁を感じざるを得ない。 ◆統制者ハシュマリム 飛空挺の墓場にてヴォルマルフが転生。 次元魔法というアビリティでクエイク・トルネド・メルトンなど、FFおなじみの魔法が漸く登場。 まぁ…メテオ以外に属性が付いただけだけど。 あんま使わない上に弱いからお目にかかる機会は少ない。 あとはルカヴィおなじみ恐怖アビリティの悪寒・呪縛。 ◆聖天使アルテマ ラスボス第一形態 雑魚。何が雑魚ってドンアクが効いて手も足も出なくなる辺りが。実際にはダテレポで逃げるから足は出るが。 衣装がエロい(項目参照)。 実はラムザが使うアルテマとは違う本物の究極魔法 アルテマをやってくる。 あと混沌 グランドクロス(臭い息)。 ◆大聖天使アルテマ ラスボス第二形態。 雑魚。何が雑魚ってドンアクを対処したかと思ったら、ドンムブが効いて逃げられなくなる辺りが。 究極魔法 アルテマとはまた違う完全魔法 アルテマを使用する。 完全飽和 デスペジャを連発するアルテマしか見たことが無い人はアルマを気絶させてからアルテマを拝もう。 実は完全飽和アビリティにはなかなか強力なアビリティが揃っている。 デスペジャさえ無ければ…(´;ω;`) ◆エリディブス(サーペンタリウス) 裏ボス。 ディープダンジョンの最深層に大量のアパンダと共に出現。 極度の被害妄想と聖石欲しさに転生(?) やり込みプレイヤー泣かせの暗雲 ゾディアーク(やり込みには少なくとも一人はラーニングしないといけない。ダメージ絶大)を筆頭に毒カエル(そのまま)、チャージタイム無しの蛇つかいやミドガルズオルムを使ってくる。 とっととクリアしたい人は誰かひとりにゾディアークをラーニングさせるために召喚士にしたら他はガチ編成で挑もう。 誰かひとりゾディアークをラーニングすればパーティ全員にラーニングできるので安心。 あと、サーペンタリウスの聖石は他の聖石と比べてなんか豪華。 このように完全に悪役勢力…にみえるが キャンサーの聖石はマラークの命を救ったので やはり使う側(人間)の心次第だろう。 よりによって「デスマスク」かいとか言ってはいけません。 実はこのゲーム、割合ダメージを無効化する手段がないので ルカヴィと言えど、グラビデ系や命吸唱、ドレインには弱い。 後、それと組み合わせたクライムハザード(最大HP-現HP分ダメージ)にも弱い。 イヴァリースシリーズのネタバレ注意 かつて神々に戦いを挑んだ荒ぶるものども―― 敗れた彼らの魂はミストにつなぎとめられて、時の終わりまで自由を奪われた FF12において彼らのルーツが語れており、その正体は神々が天地を統べるために創造した従者であり、不遜にも神々にとってかわろうとした叛逆者である。 つまりキリスト教におけるサタンやルシファーといった堕天使のポジションである。 千年に渡る神々との争いに彼らは敗北し、その魂と肉体は獣印によって封じられ、魔力の霧の中に封じられた。 彼らが神々に叛逆した動機は個々で異なるが、聖天使アルテマを盟主と仰いでいたことは共通している。 以下、彼らの動機一覧 +魔人ベリアス=失敗作とみなされて何の役目も与えられなかったため。 +背徳の皇帝マティウス=下界の人の守護者をやってたら、欲に溺れた。 +密告者シュミハザ=詳細不明。聖天使アルテマに唆されたらしい。 +統制者ハシュマリム=万物を支配する絶対的力を求めた。 +暗黒の雲ファムフリート=詳細不明。もとより神々に恐れられていたらしい。 +憤怒の霊帝アドラメレク=異界の魔物の管理してたら慕われたので、支配者になりたくなった。 +死の天使ザルエラ=天を呪って死ぬ人間の魂が多すぎたので、その呪いに染まりました。 +不浄王キュクレイン=元々浄化が仕事だったけど、下界が汚すぎて不浄王に成り下がった恨み。 +断罪の暴君ゼロムス=裁くべき罪人の数が多すぎたので断罪そのものを重視するようになった。 +審判の霊樹エクスデス=公正さ重視の結果、万物への執着心がなくなってすべて消し去ろうと。 +輪廻王カオス=人の世の混沌に巻き込まれ転生し続けた結果、悪神へと成長を遂げた。 +聖天使アルテマ=詳細不明。堕天使との接触が叛逆のきっかけとなったらしい。 +戒律王ゾディアーク=他を圧倒するほど強すぎたので神々から恐れられ、成長を止められて赤子のまま封印された。この経緯のためか、戒律王のみ神々への叛逆の記述が存在しない。 ザルエラ『つーいーきーの だい がっ しょー!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キュクレインきつかったなぁ 初めてのルカヴィ戦だから油断していまいちキャラを鍛えてなかったから余計に -- 名無しさん (2013-10-02 16 10 58) ↑キュクレイン自分もきつかったです。死にかけ白魔にとりあえずホーリー連発させたwww -- 17 (2013-11-15 20 56 48) アドラメレクも悪戦苦闘しましたね。 -- 閲覧者 (2014-03-01 16 44 17) 事前対策が重要となる、ある意味正統派なボス。しかし後半はシド無双のため……(チーン -- 名無しさん (2014-04-04 20 23 00) >よりによってデスマスクかい でもキャンサーは冥界と関連付けられることが多いから命を蘇らせるという店では妥当な役だと思う -- 名無しさん (2014-06-19 00 09 43) ベリアルは直前に自分をはげましたりエール送ったりためたりしたラムザ君が屠ってしまうので個人的に印象薄い・・・ -- 名無しさん (2014-08-04 12 34 17) FFT手詰まりNO.1のベリアス以降のルカヴィはFFTバランスブレイカーの雷神シドが仲間になるから今までの苦労は何だったんだとばかりに影が薄い。 -- 名無しさん (2015-01-18 11 55 13) ベリアスというか直前のウィーグラフが強すぎるんだよ -- 名無しさん (2015-07-30 17 14 57) ふと思ったのだが。ウィーグラフと同じで、ヴォルマルフは以前から転生していたような… -- 名無しさん (2016-01-21 21 56 56) キュクレイン=クー・フーリンと知ったときの衝撃 -- 名無しさん (2016-01-21 22 02 38) たしか、ダイスダーグの部下のナイトは『勧誘』に成功すればダイスダーグがルカヴィになっても消滅しなかったはず。 -- 名無しさん (2016-07-23 22 54 59) ヴォルマルフは物語に登場した時点で既にルカヴィだったんだろうか。 -- 名無しさん (2018-08-10 21 25 36) メリアドールやイズルードが全く気付いていないという事は本編よりだいぶ前から既にハシュマリムとして覚醒していた可能性が高い。 -- 名無しさん (2019-08-10 01 10 41) キュクレインと戦う時はまだ「百八の数珠」が売られてなかったので、「まもりの指輪」に書き換えさせて頂きます。 -- 名無しさん (2020-08-19 23 14 11) リオファネス城でのこととかアドラメレクの異常な火力とか見てると正直戦闘力はマジで人間が及ぶ領域じゃないんだよね。ラムザたちが勝てたのってご都合主義とか主人公補正とか言い様はあるけどやっぱり聖石のお陰なんだろうな。そこら辺をもっとストーリーでも表現して欲しかったかも。 -- 名無しさん (2022-03-11 10 34 48) 正直FFTは納期の問題もあったのかかなり粗が目立つゲームなんだがその煽りを一身に受けたのがコイツらじゃないかな。後はディリータ。調整不足感が否めない。アルテマのデザインについては120点を差し上げたい。 -- 名無しさん (2024-04-12 16 32 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ether_geburand/pages/19.html
キャラクター名 騎士ラムザPスキル:☆☆☆☆☆痛さ:★★★★★ gintama57_25.jpg メイン職業 Ace of 直結 直結力 ★★★★★ デッド数(振られた数) 1彩華 所属部隊名 なし 特記事項 彩華に大ランス(無理矢理) 戦闘スタイル 直結神 一口評価 ラムザの下半身はまさに世紀末 備考欄 かつてはA級ナイトとしてEゲブの裏方を支えていたが ◆ルル◆に対する直結事件から晒しスレにて直結=ラムザの符号が成立することになった 事件直後は首都に騎士○ラムザ、騎土ラムザ、騎士ラムサなどの偽者が次々と登場し首都をおおいに賑わせたという その全てが運営側からBANされ、ラムザ本人もSNSに閉じこもる運命を辿る 別名:性騎士ラムザ、Ace of 直結 また某コミュニティにて本人が Eゲブの-Ace of Divine C h o k e t u - です ◆ルル◆のログインから2分以内に告白。 騎士ラムザ 俺がもう、彩華といられないとだめなんだ(ヴォイド状態) 騎士ラムザ 俺、誰を失ってでも・・・彩華と一緒にいたいねん・・・;; 騎士ラムザ なにもかもなくなっちゃんだ。。。 と書いて、見事に突っ込まれている。 B鯖のキチガイによるラムザ直結詳細 1 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=1411770 2 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=1411836 3 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=1411922 とりすたに粘着して別ゲーに走らせたとの噂も その他数名のリア♀にも言い寄っていた事がある 最近いきなり☆☆かがみん☆☆のSNS日記へ書き込みをするなどの行動を見る辺り 懲りずに次の直結相手を探している可能性が高い まじきち 厨2末期患者の末路ともいえよう 関連リンク 参考ログ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1510.html
ラムザ (ST) 基本情報 名前 ラムザ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ FFタクティクス HP 400 ATK 50 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 立花 慎之介 アビリティ 召喚 なし アーツ さけぶ 自身の攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・最大HPが上がる。8回まで重ね掛け可能。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 5c +エラッタ前のステータス 閉じる Ver~Ver3.406 種族 人獣 名前 ラムザ ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 先導者 クラス FFタクティクス HP 400 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ さけぶ 自身のATKとDEFが30増加し、HPが25増加。さらに移動速度が??%増加し、攻撃間隔が??秒短くなる。8回まで重ね掛け可能。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 5c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/50〔アーツ未使用〕80/80 HP425〔1回使用〕110/110 HP450〔2回使用〕200/200 HP525〔5回使用〕290/290 HP600〔8回使用〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 体重 62kg ディリータ、君は知っているはずだ。本当の僕は戦いを嫌うただの臆病者で、温室育ちのお坊ちゃんにすぎないって事を――。それは今でも同じ、獅子戦争を経験し、"ルカヴィ"と呼ばれた異業者と戦った後でも変わってはいないんだ――、昔のままさ。でも、誰かを守るためなら僕は迷わず剣を振るう。正義のためなんて言い訳はしない。僕には仲間がいる。志を同じにする仲間だ。"地下倉庫"で生死を共にした信頼する友人達。して、祖国を離れた遠いこの地で知り合った人々。彼らを守るためなら僕は何でもするだろう。たとえ、敵がきみであったとしても、だ。そうならないことを僕は心の底から願っている――。 出身地 畏国ガリオンヌ 職業 剣士 大切にしているもの 仲間 10年後の自分 想像出来ない。今が大切 イラストレーター 吉田 明彦 考察 さけぶ1回につきATK+30、DEF+30、移動速度+??%、攻撃間隔+??%、最大HP+25 コスト30として置くだけならば可も無く不可も無いステータス。 コストと同量のマナを割くことで、8回までATK・DEF・HP・移動速度・攻撃速度を上げていける。 同コスト帯の覚醒のステータスの伸び方が良くない事を考えると、上限よりもまずは未使用や1回、2回使用でのステータスを活かそう。 最強状態になるまでは召喚も含め30*9の270マナかかり、これは小細工なしで90コストを超覚醒させたり、フェンリルを最強状態にするのと同じ程度。 しかし、最大まで強化を重ねた暁には290/290という際限なくステータスが成長するアビリティ持ちを除けば全使い魔の中でも最大のステータスとなり、移動速度も脅威的なものとなる。 また、Ver3.406で大規模に行われたST陣へのエラッタにより、アーツにHP上限の上昇効果とヘイスト効果が付与されたため、耐久力・攻撃性能共に大きく強化されている。ヘイストによる確殺力の上昇はもちろん大きいのだが、特にHPが上がるようになったのがこの使い魔にとっては大きい。以前はいくらハイスペックといえども、30コスト召喚止まりゆえのフリッカー力の低さとHPの低さが大きなネックとなっていたが、HPが上がるようになったことでこの弱点は大きく軽減されたと言える。ちなみにアーツ8回使用時のHPはMAXで600。これは50コスト超覚醒と同等のHPで、余程無茶な戦闘を展開しない限りは足の速さと高いDEFが手助けして逃げおおせる。 とはいえ、やはりフリッカー力の低さはネックに変わりなく、大型のディフェンダー含め速度に大きくデバフをかけてくる使い魔なんかに取り囲まれると距離絵を取れず流石に危険である。また、いかにHPが上がったと言っても50コスト相当止まり。数で取り囲まれると辛いものがある。 アーツの重ねがけでステータスを上げている性質上、他の使い魔のように落とされても転醒でリカバリー、という訳にも行かないのも考えておかなければいけない点。 ラムザの力を存分に引きだすためにも引き際はしっかりと見極めていきたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争〕より参戦。 同作品の主人公であり、フレーバーテキストは本編のその後を描いたもの。 テキストに出てくるディリータはラムザの親友であり、ストーリー中では 恵まれた出自から(世間的な評価が)没落していったラムザとは対極に 恵まれない出自(平民)から一国の王にまで成り上がった人物。 FFTは上記のように二人の対極的な関係が描かれることが多い作品なので、 そういったことを意識しながらプレイするとまた違う楽しみ方が出来る。 アーツの「さけぶ」はゲーム内ではラムザ専用のアビリティ。 非常に便利なアビリティなので戦闘開始からとりあえず叫ぶラムザ君を見ることが多い。 余談だが、ラムザの作中での衣装は三種類あり、イラストでは第一章の衣装で描かれている。しかしこの段階のラムザはまださけぶが使えない(習得出来ない) 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント